¿Qué les parece? una consola XBOX 360 es más poderosa que la computadora que utiliza la NASA en su centro de lanzamiento.
El objetivo de este blog es complementar la página web del proyecto de la materia de Educación a Distancia. Se pretende publicar información relacionada con las últimas noticias del mundo de las consolas así como información relevante sobre ellas.
lunes, 11 de mayo de 2015
sábado, 18 de abril de 2015
sábado, 28 de marzo de 2015
Project cars
Project Cars es un video juego de carreras que será distribuido por Bandai Namco Games. Su salida está proyectada para mayo de este año para las consolas PS4, Xbox one y PC. Hasta el momento la mayoría de los críticos coinciden en que probablemente se trata del “juego de carreras con gráficas más realistas.”. Dicha afirmación es contundente y se puede ver reflejada en los demos en video que circulan en la red. Un elemento más que resalta el juego es la capacidad de ser proyectado en resoluciones de hasta 12K en versiones cinemáticas o con la posibilidad de incorporar la tecnología de realidad virtual de los dispositivos Oculus Rift y Morpheus (para el playstation 4). Los principales elementos que ofrece el juego son:
• Road cars, US muscle, supercars, GT, prototipos de Le Mans, etc.
• Eventos en línea para competir con jugadores de todo el mundo.
• Más de 60 tracks únicos.
Finalmente les comparto un video con un gameplay en donde se hace gala de la potencia gráfica que tiene este juego. Son increíbles los efectos de lluvia y relámpagos, ¿qué opinan?
viernes, 20 de marzo de 2015
En esta ocasión les comparto un cuento corto llamado "La Cilindra". Este es uno de los cuentos revolucionarios que más me ha gustado. A pesar de ser muy corto habla sobre valores que se ven encarnados en la figura de un animal.
Les adjunto el cuento en versión PDF. Yo no poseo los derechos de dicho texto, la autora es Carmen Báez (1908). Espero que les guste y dejen sus comentarios.
https://sites.google.com/site/distancelearningjrf/home/modulo-4/actividades/LA-CILINDRA.pdf?attredirects=0&d=1
Texto recuperado de: http://elcuentodesdemexico.com.mx/wp-content/uploads/2010/12/LA-CILINDRA.pdf
Les adjunto el cuento en versión PDF. Yo no poseo los derechos de dicho texto, la autora es Carmen Báez (1908). Espero que les guste y dejen sus comentarios.
https://sites.google.com/site/distancelearningjrf/home/modulo-4/actividades/LA-CILINDRA.pdf?attredirects=0&d=1
Texto recuperado de: http://elcuentodesdemexico.com.mx/wp-content/uploads/2010/12/LA-CILINDRA.pdf
martes, 17 de marzo de 2015
Les comparto un crucigrama sobre la tecnología detrás de las consolas.
https://sites.google.com/site/distancelearningjrf/home/modulo-4/actividades/CONSOLAS1.html?attredirects=0&d=1
https://sites.google.com/site/distancelearningjrf/home/modulo-4/actividades/CONSOLAS1.html?attredirects=0&d=1
domingo, 15 de marzo de 2015
domingo, 8 de marzo de 2015
sábado, 7 de marzo de 2015
jueves, 26 de febrero de 2015
Impacto de los videojuegos
Durante los últimos 30 años, los videojuegos han pasado de ser aquellas máquinas que ofrecían un solo juego a “juegos de rol en línea multijugador” en los que participan millones de jugadores. Actualmente, el mundo de los videojuegos es un extraordinario negocio mediático, y los productos que copan las listas de más vendidos generan por las ventas durante la primera semana ingresos superiores a los de las películas más taquilleras.
De acuerdo con las estimaciones de los estudios llevados a cabo por Gartner, la industria mundial de los videojuegos —incluidos los programas, los equipos y los juegos en línea— pasará de generar 74.000 millones USD en 2011 a 112.000 millones en 2015, cifras que superan con creces los ingresos totales de la industria cinematográfica, que en 2010 recaudó 31.800 millones USD. Gartner aventura asimismo que, en 2015, el gasto en videojuegos superará el gasto en equipos informáticos.
*Recuperado de https://itunews.itu.int/es/2041-El-mundo-de-los-videojuegos.note.aspx
TECNOLOGÍA
La tecnología utilizada por las consolas de videojuegos ha evolucionado de manera sorprendente. Hoy en día las consolas que se encuentran en millones de hogares alrededor del mundo tienen más poder que las primeras super computadoras. A continuación mostramos una tabla en donde se comparan algunos aspectos técnicos de las consolas de actual generación con las de la primera generación y con una de las primeras supercomputadoras.
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Atari
2600 (1974)
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Cray-1
(1994)
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PS4
(2013)
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Procesador
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1.1 Mhz
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80 Mhz
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AMD x86 4 núcleos de 1.6 Ghz
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Resolución
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160p
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N/A
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Full HD 1080p
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Memoria
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120 bites
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32 Mbytes
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8Gbytes DDR5
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Almacenamiento
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4kb
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6 GB
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500 GB
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