lunes, 11 de mayo de 2015

¿Qué les parece? una consola XBOX 360 es más poderosa que la computadora que utiliza la NASA en su centro de lanzamiento.






sábado, 18 de abril de 2015

¿Qué pasa cuando algunos adultos mayores tienen la oportunidad de jugar The Last of Us? Recordemos que este es uno de los juegos más inmersivos de la historia.

Pongan atención es la dificultad que tienen al mover el personaje. Seguramente se trata de algo generacional.




sábado, 28 de marzo de 2015

Project cars





Project Cars es un video juego de carreras que será distribuido por Bandai Namco Games. Su salida está proyectada para mayo de este año para las consolas PS4, Xbox one y PC. Hasta el momento la mayoría de los críticos coinciden en que probablemente se trata del “juego de carreras con gráficas más realistas.”. Dicha afirmación es contundente y se puede ver reflejada en los demos en video que circulan en la red. Un elemento más que resalta el juego es la capacidad de ser proyectado en resoluciones de hasta 12K en versiones cinemáticas o con la posibilidad de incorporar la tecnología de realidad virtual de los dispositivos Oculus Rift y Morpheus (para el playstation 4). Los principales elementos que ofrece el juego son:
• Road cars, US muscle, supercars, GT, prototipos de Le Mans, etc.
 • Eventos en línea para competir con jugadores de todo el mundo.
• Más de 60 tracks únicos.

 Finalmente les comparto un video con un gameplay en donde se hace gala de la potencia gráfica que tiene este juego. Son increíbles los efectos de lluvia y relámpagos, ¿qué opinan?

        

jueves, 26 de marzo de 2015

viernes, 20 de marzo de 2015

En esta ocasión les comparto un cuento corto llamado "La Cilindra". Este es uno de los cuentos revolucionarios que más me ha gustado. A pesar de ser muy corto habla sobre valores que se ven encarnados en la figura de un animal.

Les adjunto el cuento en versión PDF. Yo no poseo los derechos de dicho texto, la autora es Carmen Báez (1908). Espero que les guste y dejen sus comentarios.


https://sites.google.com/site/distancelearningjrf/home/modulo-4/actividades/LA-CILINDRA.pdf?attredirects=0&d=1






Texto recuperado de: http://elcuentodesdemexico.com.mx/wp-content/uploads/2010/12/LA-CILINDRA.pdf


domingo, 15 de marzo de 2015

Interesante propuesta por parte de Sony que busca conectar sus celulares con la consola PS4. Esto te permite jugar en cualquier parte de tu casa, únicamente con estar conectado a la misma red WiFi. El celular es el Sony Xperia Z3.

domingo, 8 de marzo de 2015

Por parte de Microsoft tenemos la propuesta de los Hololens. Esta propuesta tiene muchas posibilidades para los desarrolladores de videojuegos y también para la industria del diseño e incluso en el ámbito educativo. ¿Qué opinan?

sábado, 7 de marzo de 2015

La propuesta de Sony para desarrollar durante esta generación de consolas la utopía de la realidad vitual. ¿Será posible? o ¿finalmente terminara como los fiascos propuestos en los 80's y 90's?

El nombre del proyecto es Morpheus y se planea lanzar durante la primera mitad del 2016.



jueves, 26 de febrero de 2015



A continuación les dejo un video que muestra el trabajo detrás de los videojuegos así como el poder creativo y gráfico con el que cuentan.





*Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=-hWGbwo0Q4E

Impacto de los videojuegos







Durante los últimos 30 años, los videojuegos han pasado de ser aquellas máquinas que ofrecían un solo juego a “juegos de rol en línea multijugador” en los que participan millones de jugadores. Actualmente, el mundo de los videojuegos es un extraordinario negocio mediático, y los productos que copan las listas de más vendidos generan por las ventas durante la primera semana ingresos superiores a los de las películas más taquilleras.
De acuerdo con las estimaciones de los estudios llevados a cabo por Gartner, la industria mundial de los videojuegos —incluidos los programas, los equipos y los juegos en línea— pasará de generar 74.000 millones USD en 2011 a 112.000 millones en 2015, cifras que superan con creces los ingresos totales de la industria cinematográfica, que en 2010 recaudó 31.800 millones USD. Gartner aventura asimismo que, en 2015, el gasto en videojuegos superará el gasto en equipos informáticos.
*Recuperado de https://itunews.itu.int/es/2041-El-mundo-de-los-videojuegos.note.aspx

TECNOLOGÍA

La tecnología utilizada por las consolas de videojuegos ha evolucionado de manera sorprendente. Hoy en día las consolas que se encuentran en millones de hogares alrededor del mundo tienen más poder que las primeras super computadoras. A continuación mostramos una tabla en donde se comparan algunos aspectos técnicos de las consolas de actual generación con las de la primera generación y con una de las primeras supercomputadoras.


Atari 2600 (1974)
Cray-1 (1994)
PS4 (2013)
Procesador
1.1 Mhz
80 Mhz
AMD x86 4 núcleos de 1.6 Ghz
Resolución
160p
N/A
Full HD 1080p
Memoria
120 bites
 32 Mbytes
8Gbytes DDR5
Almacenamiento
4kb
6 GB
500 GB