jueves, 26 de febrero de 2015

Impacto de los videojuegos







Durante los últimos 30 años, los videojuegos han pasado de ser aquellas máquinas que ofrecían un solo juego a “juegos de rol en línea multijugador” en los que participan millones de jugadores. Actualmente, el mundo de los videojuegos es un extraordinario negocio mediático, y los productos que copan las listas de más vendidos generan por las ventas durante la primera semana ingresos superiores a los de las películas más taquilleras.
De acuerdo con las estimaciones de los estudios llevados a cabo por Gartner, la industria mundial de los videojuegos —incluidos los programas, los equipos y los juegos en línea— pasará de generar 74.000 millones USD en 2011 a 112.000 millones en 2015, cifras que superan con creces los ingresos totales de la industria cinematográfica, que en 2010 recaudó 31.800 millones USD. Gartner aventura asimismo que, en 2015, el gasto en videojuegos superará el gasto en equipos informáticos.
*Recuperado de https://itunews.itu.int/es/2041-El-mundo-de-los-videojuegos.note.aspx

TECNOLOGÍA

La tecnología utilizada por las consolas de videojuegos ha evolucionado de manera sorprendente. Hoy en día las consolas que se encuentran en millones de hogares alrededor del mundo tienen más poder que las primeras super computadoras. A continuación mostramos una tabla en donde se comparan algunos aspectos técnicos de las consolas de actual generación con las de la primera generación y con una de las primeras supercomputadoras.


Atari 2600 (1974)
Cray-1 (1994)
PS4 (2013)
Procesador
1.1 Mhz
80 Mhz
AMD x86 4 núcleos de 1.6 Ghz
Resolución
160p
N/A
Full HD 1080p
Memoria
120 bites
 32 Mbytes
8Gbytes DDR5
Almacenamiento
4kb
6 GB
500 GB

10 comentarios:

  1. Es impresionante el trabajo artístico desarrollado para lograr gráficos y efectos tan reales, así como la manera en que los videojuegos han evolucionado y la inversión y las ganancias que generan. Que interesante el entorno de los videojuegos! Saludos Jesus!

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    1. El poder que las consolas tienen hoy en día es impresionante. Según algunos analistas se dice que estamos a 15 o 20 años de distancia de poder crear mundos tan parecidos al nuestro que será como la película Matrix. Por una parte emociona, pero también asusta que los niños quieran estar conectados todo el día y olvidarse de la realidad.

      Gracias por el comentario.

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  2. Ijole!!! opoco los video juegos generan mas ganancias que las películas... no lo sabia, que interesante e impactante comentario. Pero es que pensandolo bien es cierto que casi así como en cada casa por lo menos hay un televisor hay una consola de video juegos!!!... estaría bueno saber mas o menos cual es el porcentaje, no crees? Esta muy muy desarrollado ese campo verdad????

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    1. Me parece que en el caso de México, las ventas de video juegos representan hasta el 3% de todo el mundo. Es muchísimo dinero y por supuesto la industria seguirá creciendo.

      Gracias por el comentario.

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  3. Que interesante conocer estos puntos jesus, porque hoy en día los videos juegos suman un importante rol en los hogares, hoy en día los niños hasta edad adulta tienen estos tipos de juegos aunque si bien se ha convertido en una adicción para el que lo compra no crees? pero muy interesante tu temática Jesús. Muchos saludos!!

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    1. Así es, la adicciones es fuerte. Hay casos de niños que sus padres les prestaron el ipad y adquirieron hasta 13 mil dolares en accesorios para un juego.

      Gracias por el comentario

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  4. ¿Negocio millonario? Con razón se invierte tanto dinero en él. Ahora entiendo porqué cuando sale una nueva versión de algún juego, mucha gente espera desde antes que abran las tiendas. Ojalá y se esperara con la misma emoción la publicación de un libro... O, en el ámbito educativo, también se crearan cosas semejantes a las que producen estos creativos diseñadores, programadores y todos los que intervengan.

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    1. Hoy en día se critica mucho el tiempo que la gente invierte jugando o usando sus dispositivos electrónicos. Pero ¿será que esto ya se había vivido pero en otras circunstancias?
      Te dejo el link de una imagen muy curiosa de gente en el autobús, cada quien en su mundo, sumergidos en lo que tienen en las manos, el periódico.


      http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--HReL1NDj--/197o1okyuiv27jpg.jpg

      Gracias por el comentario

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  5. Que loco Jesús, se nota que eres un fanático de las consolas, me parece interesante, en especial las consolas que cuentan con kinect porque estas ayudan a combatir en cierta forma el sobre peso infantil ya que los niños no solamente están sentados frente al televisor moviendo únicamente los dedos, sino que dependiendo del juego, están obligados a utilizar todo su cuerpo y esto hace que el niño este en movimiento constante. Como docente de Educación Física estoy a favor de cualquier actividad siempre y cuando se utilice la mente y el movimiento, principalmente en los niños.

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    1. La propuesta de Kinect era buena, desafortunadamente sus juegos han sido un completo fraude. Creo que el promocionar el kinect como un dispositivo muy avanzado fue un error por parte de Microsoft. Te dejo el link a un video en donde presentan un juego de peleas que parecía increible, pero a la hora de jugarlo es terrible.

      https://www.youtube.com/watch?v=MGHcPS4-W8Q

      Gracias por el comentario

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